ffmpeg(二十七)输出设备
27 输出设备
输出设备是可配置用于ffmpeg写入多媒体数据的元素,其附加到系统的输出设备。
在编译配置ffmepg时,所有支持的输出设备都被默认允许。你可以使用配置选项–list-outdevs了解有哪些设备。
你可以通过–disable-outdevs禁止编译所有输出设备,然后再通过–enable-outdev=OUTDEV以支持个别的设备,也可以通过默认配置,再添加–disable-outdev=OUTDEV来禁用个别设备。
在ff*工具集中,-devices可以显示当前允许的输出设备。
当前有效的输出设备介绍见下。
alsa
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture) 音频输出设备
alsa例子
在默认ALSA设备播放:
ffmpeg -i INPUT -f alsa default
在声卡1的7音频设备播放:
ffmpeg -i INPUT -f alsa hw:1,7
caca
CACA输出设备
这个输出设备允许在CACA窗口显示视频流。每个程序仅有一个CACA窗口。所以在一个实例中你只能有一个CACA输出。
要允许这个输出设备,需要编译时配置--enable-libcaca,libcaca是一个输出文本而不是像素的图形库。
关于libcaca的更多信息参考http://caca.zoy.org/wiki/libcaca
caca选项
window_title
设置CACA窗口标题,如果没有设置,文件名作为默认值指定到输出设备
window_size
设置CACA窗口尺寸, 参数可以是widthxheight或者一个视频大小缩写。如果没有指定,则以输入视频为默认
driver
设置显示驱动
algorithm
设置抖动算法。有时抖动是必要的,其可以让感觉到的颜色大于调色板。其接受-list_dither列出的算法
antialias
设置抗锯齿算法。抗锯齿可柔滑渲染后的图像,并避免常见的楼梯效果。其接受-list_dither列出的抗锯齿算法
charset
设置哪些字符将显示文本时使用。它接受-list_dither列出的字符集
color
设置将用于渲染的颜色,接受-list_dither列出的颜色
list_drivers
如果设置为真,输出可用的设备并退出
list_dither
抖动可用选项列表相关的参数。参数为algorithms, antialiases, charsets, colors
caca例子
下面的命令将强制一个80x25的CACA窗口输出:
ffmpeg -i INPUT -vcodec rawvideo -pix_fmt rgb24 -window_size 80x25 -f caca -
列出有效设备并退出:
ffmpeg -i INPUT -pix_fmt rgb24 -f caca -list_drivers true -
列出有效抖动颜色并退出:
ffmpeg -i INPUT -pix_fmt rgb24 -f caca -list_dither colors -
decklink
在Blackmagic DeckLink设备输出回放。
编译需要Blackmagic DeckLink SDK,以及配置--extra-cflags和--extra-ldflags以允许。在Windows下,你需要通过widl运行IDL文件。
DEckLink非常挑剔所支持的格式。像素格式必须是uyvy422,帧率和视频分辨率必须是设备-list_formats 1列出的值,音频采样频率必须是48kHz。
decklink选项
list_devices
如果设置为true,将列出设备并退出。默认为false.
list_formats
如果设置为true,将列出支持的格式并退出,默认为false.
preroll
以秒为单位设置预卷视频的时间,默认为0.5
decklink例子
列出输出设备:
ffmpeg -i test.avi -f decklink -list_devices 1 dummy
列出支持的格式:
ffmpeg -i test.avi -f decklink -list_formats 1 'DeckLink Mini Monitor'
播放视频片段:
ffmpeg -i test.avi -f decklink -pix_fmt uyvy422 'DeckLink Mini Monitor'
按非标准的帧率和视频大小播放视频:
ffmpeg -i test.avi -f decklink -pix_fmt uyvy422 -s 720x486 -r 24000/1001 'DeckLink Mini Monitor'
fbdev
Linux framebuffer(linux帧缓冲)输出设备
Linux framebuffer是独立于硬件的计算机屏幕显示图形的抽象层,通常用于控制台,它通过文件设备点访问,通常为/dev/fb0
更多信息阅读Linux源码树中的 Documentation/fb/framebuffer.txt文档。
fbdev选项
xoffset
yoffset
设置左上角的x/y坐标,默认为0
fbdev例子
在设备/dev/fb0播放文件,需要的像素格式依赖于当前framebuffer设置
ffmpeg -re -i INPUT -vcodec rawvideo -pix_fmt bgra -f fbdev /dev/fb0
更多请参考http://linux-fbdev.sourceforge.net/的fbset(1)
opengl
OpenGL输出设备
编译允许配置选项--enable-opengl
这个输出设备允许渲染输出OpenGL内容。内容可以是由程序提供或者默认创建的的SDL窗口。
当设备呈现到外部环境时,程序必须实现处理如下的消息:
AV_DEV_TO_APP_CREATE_WINDOW_BUFFER - 在当前线程创建OpenGL 环境
AV_DEV_TO_APP_PREPARE_WINDOW_BUFFER - OpenGL当前上下文(环境)
AV_DEV_TO_APP_DISPLAY_WINDOW_BUFFER - 交换缓冲区
AV_DEV_TO_APP_DESTROY_WINDOW_BUFFER - 分解/摧毁OpenGL环境
AV_APP_TO_DEV_WINDOW_SIZE - 告知相关设备(更新信息,程序向设备的)
opengl选项
background
设置背景颜色,默认为Black (黑色)
no_window
非0表示禁止默认的SDL窗口。程序必须提供OpenGL环境(上下文)同时设置 window_size_cb与window_swap_buffers_cb两个回调
window_title
设置SDL窗口标题,如果没有指定将以指代输出设备的文件名作为默认。当no_window设置时会被忽略。
window_size
设置首选窗口尺寸,可以是形如widthxheight的字符串参数或者视频尺寸短语。如果不指定则默认以输入视频尺寸进行等比例缩放(让高或者宽恰好等于窗口最大可能且完全展示的尺寸)。如果no_window没有设置可用
opengl例子
使用OpenGL渲染播放到SDL窗口
ffmpeg -i INPUT -f opengl "window title"
oss
OSS(open Sound System)输出设备
pulse
PulseAudio输出设备
编译选项开关--enable-libpulse
更多关于PulseAudio信息参考http://www.pulseaudio.org
pulse选项
server
以IP地址描述的用于连接到的PulseAudio服务器,如果不提供则为默认服务器(其他地方进行配置)
name
将显示在活动客户端的应用名,默认为LIBAVFORMAT_IDENT
stream_name
显示为活动流的流名称,默认为指定的输出名
device
指定设备。如果不指定则采用默认设备。可以用命令pactl列出输出设备
buffer_size
buffer_duration
控制缓冲尺寸和持续时间。一个小的缓冲区提供了更多的控制,当需要更频繁的更新。
buffer_size是按字节指定
buffer_duration以milliseconds为单位指定
当两个都被指定时,使用更大的值(持续时间将按使用流的参数重新计算——即按流参数可以把buffer_size转换成buffer_duration来比较). 如果设置为0 (默认值), 将采用默认的PulseAudio持续时间,即2秒.
prebuf
指定pre-buffering尺寸,单位字节。它指定服务器开始播放前至少缓冲的量。默认会同于buffer_size 或buffer_duration(中大的一个)
minreq
指定最小请求尺寸,单位字节。即如果数据量达到这里指定的值,就可向服务器发送请求,而不是达到缓冲区填满。它不被建议设置,由服务器来初始化这个值更明智
pulse例子
在默认服务器的默认设备上播放文件
ffmpeg -i INPUT -f pulse "stream name"
sdl
SDL(Simple DirectMedia Layer)输出设备
其可以允许在SDL窗口上显示视频流。每个进程仅能创建一个SDL窗口所以你的程序实例只有一个SDL设备输出。
编译需要libsdl库。
关于SDL的更多信息参考http://www.libsdl.org/
sdl选项
window_title
设置SDL窗口标题,如果没有指定,则用输出文件名
icon_title
置图标化SDL窗口的名称,如果没有指定则采用和window_title
window_size
设置SDL窗口尺寸,可以是widthxheight格式,也可以是视频尺寸短语。如果没有指定则以输入文件的等比例填充放大最大可能值(某边和屏幕窗口边重合)
window_fullscreen
非0则设置全屏模式,默认为0
sdl交换命令
窗口创建的设备可以通过下面的交互式控制命令;
Quit the device immediately.
sdl例子
下面强制以qcif尺寸标准中SDL窗口上显示图像
andio
sndio 音频输出设备
xv
XV(XVideo)输出设备
这个X环境设备允许在Xwindow系统的一个窗口上显示视频流
xv选项
display_name
指定用在显示的硬件名,它决定了显示和通信
显示名或者DISPLAY环境变量值是一个格式字符串hostname[:number[.screen_number]]
hostname是指定了主机的物理连接,number指明了在主机上显示服务索引号,screen_number指定了服务上的那个屏幕
如果不指定,则采用DISPLAY环境变量值
例如:dual-headed:0.1指定了是dual-headed主机上的0号显示服务的1号屏幕
通过X11介绍了解更多关于显示名的格式信息
window_id
为非0值表示不创建新窗口而是使用已有的window_id窗口(如果该window_id窗口已经存在)。默认为0表示创建自己的窗口。
window_size
设置窗口尺寸,参数可以是widthxheight或者视频尺寸短语。如果不指定,则默认以输入视频尺寸,当window_id被设置时忽略
window_x
window_y
设置创建窗口的坐标偏移。默认都为0.它可能被窗口管理器忽略。当window_id被设置后被忽略。
window_title
设置窗口标题,如果不设置默认以输出文件名作为值,当window_id被设置后被忽略
xv例子
同时解码、显示和编码输入
ffmpeg -i INPUT OUTPUT -f xv display
解码显示输入视频到多个X11窗口:
ffmpeg -i INPUT -f xv normal -vf negate -f xv negated