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一、由来及意义
Javascript中表示“集合”的数据结构,主要是 Array、Object、Map、Set 这四种数据集合,除此之外,它们相互之间还可以组合使用,例如Array的成员是Map,Map的成员是Object等。因此Javascript的需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,可以为各种不同的数据结构提供一种访问机制(访问接口),任何数据结构部署Iterator接口,就可以完成该数据解构成员的遍历操作(Iterator 接口主要供for...of使用)。
二、具体实现流程
Iterator的遍历过程:

创建一个指针对象,指向数据解构的起始位置。
第一次调用指针对象的next()方法,指针指向数据结构的第一个成员。
第二次调用指针对象的next()方法,指针指向数据结构的第二个成员。
不停调用指针对象的next()方法,直到它指向数据结构结束的位置。(类似于C语言中的链表)
每一次调用next方法,都会返回数据结构中被指针指向的成员的信息。该信息为一个对象,其中包含value和done两个属性的对象{ value: something , done: false },value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束(done:false:表示循环还没有结束,done:true :表示循环结束了)。

模拟next方法返回值例子:

下面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['前端','收割','机']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)goodjob。

var goodjob = makeIterator(['前端','收割','机'])

function makeIterator(array){
    
    var index = 0;//形成闭包保存i指针指向位置index,通过三元表达式返回当前信息对象。
    
    return {
        next: function(){
            return Index < array.length ? {value: array[index], done: false} : 
            {value: undefined, done: true};
        }
    }
}

goodjob.next()//  {value: '前端', done: false}
goodjob.next()//  {value: '收割', done: false}
goodjob.next()//  {value: '机',  done: false}
goodjob.next()//  {value: undefined, done: true}

由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。

三、具有默认 Iterator 接口的数据结构
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

因此,当某种数据结构具有Iterator 接口,即表示该数据结构是可遍历的(iterable)。

默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

const object1 = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

对象object1是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。

原生具备 Iterator 接口的数据结构:

Array
Map
Set
String
TypedArray
NodeList 对象
函数的 arguments 对象
数组的Symbol.iterator属性:

let arr = ['前端', '收割', '机'];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();  //因为arr中属性Symbol.iterator返回的是一个函数,
                                        //所以在[Symbol.iterator]后面添加(),使函数执行,返回一个遍历器对象

iterator.next() // { value: '前端', done: false }
iterator.next() // { value: '收割', done: false }
iterator.next() // { value: '机', done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

数组通过for of调用iterator接口生成的遍历器

const arr = ['前端', '收割', '机'];

for(let v of arr) {
  console.log(v); // 前端 收割 机
}

Map通过for of调用iterator接口生成的遍历器

var handsome = new Map();
es6.set("GuangHui", "1handsome");
es6.set("JiaHao", "2handsome");
es6.set("NingDong", 666);
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// GuangHui: 1handsome
// JiaHao: 2handsome
// NingDong: 666

Set 通过for of调用iterator接口生成的遍历器

var handsome = new Set(["GuangHui", "JiaHao", "NingDong"]);
for (var boy of handsome) {
  console.log(boy);
}
// GuangHui
// JiaHao
// NingDong

类数组对象通过for of调用iterator接口生成的遍历器

// 字符串
let str = "前端收割机";

for (let s of str) {
  console.log(s); // 前 端 收 割 机
}

// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");

for (let p of paras) {
  p.classList.add("前端收割机");
}

// arguments对象
function printArgs() {
  for (let x of arguments) {
    console.log(x);
  }
}
printArgs('前端', '收割机');
// '前端'
// '收割机'

对于不具备Iterator接口的数据结构(主要是对象)都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

原因:对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。

下面是为对象添加 Iterator 接口的例子:

let object2 = {
  data: [ '前端', '收割','机'],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this; //将this指向赋予self
    let index = 0;     //初始遍历下标
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++], //每次调用,遍历下标自增1
            done: false
          };
        } else {
          return { value: undefined, done: true }; //遍历结束返回该对象
        }
      }
    };
  }
};

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。

let object3 = {
  0: '前端',
  1: '收割',
  2: '机',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] //直接引用数组构造函数prototype中的 Symbol.iterator属性
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // '前端', '收割', '机'
}

注意,普通对象部署特定数据结构的Symbol.iterator方法,并无效果。例如普通对象部署数组的Symbol.iterator方法。

let object4 = {  //该对象不存在数值键名
  a: '前端',
  b: '收割',
  c: '机',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}

如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。

var object5 = {};

obj[Symbol.iterator] = () => '前端收割机';  //返回的是一个字符串

[...object5]  // TypeError: [] is not a function

四、调用 Iterator 接口的场合
除了for...of循环,某些场景会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法)

解构赋值

let set = new Set().add('前端').add('收割').add('机'); //Set通过add方法进行链式添加值

let [one,two] = set;
// x='前端'; y='收割'

let [one, ...two] = set;
// one='前端'; two=['收割','机'];

扩展运算符

// 例一
var str = '前端收割机';
[...str] //  ['前','端','收','割','机']

// 例二
let arr = ['是', '靓'];
['我', ...arr, '仔']
// ['我', '是', '靓', '仔']

扩展运算符内部就调用 Iterator 接口,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,通过扩展运算符,转为数组。

yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

let generator = function* () {
  yield "我";
  yield* ["是","靓","仔"];
  yield "啊";
};

var iterator = generator();

iterator.next() // { value: "我", done: false }
iterator.next() // { value: "是", done: false }
iterator.next() // { value: "靓", done: false }
iterator.next() // { value: "仔", done: false }
iterator.next() // { value: "啊", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

Array.from()

往Array.from()函数以类数组形式输入值,Array.from()函数调用Iterator接口,将输入的类数组转化成数组

let arrayLike = {
    0: '前端', 
    1: '收割',
    2: '机',
    3: ['GuangHui','JiaHao','NingDong'],
    'length': 4
}
let arr = Array.from(arrayLike)
console.log(arr) // ['前端','收割','机',['GuangHui','JiaHao','NingDong']]

Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()

往Map构造函数以数组形式输入键值对,新建Map对象时,Map构造函数调用Iterator接口,遍历存入键值对

var goodJob  = new Map([['前端',1],['收割机',2]]) 

Promise.all()

往Promise.all()函数以Promise数组形式输入值,Promise.all()函数调用Iterator接口,将promise请求遍历执行。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

Promise.race()

往Promise.race()函数以Promise数组形式输入值,Promise.race()函数调用Iterator接口,将promise请求遍历执行。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

Promise.race()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.race()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

补充:Generator 函数与 Iterator 接口的关系:

对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

五、总结
遍历器(Iterator)可以为各种不同的数据结构提供一种访问机制(访问接口),任何数据结构部署Iterator接口,就可以完成该数据解构成员的遍历操作(Iterator 接口主要供for...of使用)。
Iterator的遍历过程:创建一个指针对象,指向数据解构的起始位置。不停调用指针对象的next()方法,指针往后移动,直到它指向数据结构结束的位置。每一次调用next方法,都会返回数据结构中被指针指向的成员的信息{ value: something , done: false }。
Array,Map,Set,String,TypedArray,NodeList 对象,函数的 arguments 对象为原生具备 Iterator 接口的数据结构。
调用 Iterator 接口的场合:for...of循环、解构赋值、扩展运算符、yield*、Array.from()、Map()、Set()、 WeakMap()、 WeakSet()、Promise.all()、Promise.race()。

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