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fucntion upper(n) {
  n = '' + n;
  if (!/(^[1-9]\d*$)/) {
    return '非法数字';
  }
  var uppercase = '千百亿千百十万千百十个';
  var nLength = n.length;
  var newStr = '';
  if (uppercase.length - nLength < 0) {
    return '数字过长';
  }
  uppercase = uppercase.substr(uppercase.length - nLength);
  for (var i = 0; i < nLength; i++) {
    newStr += '零一二三四五六七八九'.charAt(n[i]) + uppercase.charAt(i);
  };
  newStr = newStr.substr(0, newStr.length - 1);
  console.log(n,newStr);
  return newStr;
}

html两个比较重要的概念————块级元素和行内元素,默认情况下块级元素会始终占居一行,而行内元素并不会。除了 table 元素的 display 属性比较特殊以外,基本上所有的 HTML 元素的 display 的属性值要么是 block,要么是 inline。作者的一个思想是,无论你想了解哪个 HTML 元素,第一个要问的问题就是:它是块级元素还是行内元素,然后在编写标记的时候预想到这个元素在初始状态下是如何定位的,这样才能进一步想好将来怎么用 CSS 重新定位它,因为块级元素和行内元素在定位上有很大的区别,后面的拓展会详细说明。

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什么是函数节流与函数防抖
举个栗子,我们知道目前的一种说法是当 1 秒内连续播放 24 张以上的图片时,在人眼的视觉中就会形成一个连贯的动画,所以在电影的播放(以前是,现在不知道)中基本是以每秒 24 张的速度播放的,为什么不 100 张或更多是因为 24 张就可以满足人类视觉需求的时候,100 张就会显得很浪费资源。再举个栗子,假设电梯一次只能载一人的话,10 个人要上楼的话电梯就得走 10 次,是一种浪费资源的行为;而实际生活正显然不是这样的,当电梯里有人准备上楼的时候如果外面又有人按电梯的话,电梯会再次打开直到满载位置,从电梯的角度来说,这时一种节约资源的行为(相对于一次只能载一个人)。

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